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標題: 《忍者龍劍傳3》英雄模式細節 更注重故事劇情 [打印本頁]

作者: ankearlww7895    時間: 2013-3-12 22:51     標題: 《忍者龍劍傳3》英雄模式細節 更注重故事劇情

忍者龍劍傳3是硫酸臉板垣伴信走後Team Ninja的第一個完整的忍龍作品,而且看且來似乎略有不同。舉例來說,它擁有一種稱作“英雄模式”的簡單模式,添加了自動回避或阻擋大多數攻擊的功能 —— 我可以想像硫酸臉猛抽了幾口香煙,使勁搖頭的場景。

問及安田文彥指導(也參與了《西格瑪2》設計工作)為什麼在這麼典型的高難度遊戲中加入了如此友好的一個模式。

“這次我們真的想展示一個有血有肉的故事,”安田說,“所以我們希望人們享受並習慣這樣一個遊戲。過去該遊戲過於核心向,我們無法保證玩家水準和我們一樣,能夠通關。Team Ninja“重新定義”了隼龍的形象,並希望人們能夠避免一次又一次地掛掉或者直接飛盤,而去體驗整個劇情。”

Team Ninja在這個遊戲中努力打造一個看起來合乎情理的隼龍,儘管他展示了不合乎情理的能力,跳下大樓,著陸時直接一劍砍死了一個毫不知情的雇傭兵。“當他戴上面具,他是一個忍者。”安田確認道,“當你摘下那個面具,他就再也不是一個忍者了。他是跟我們一樣的人類 —— 否認這點毫無意義。我們想展示面具之下的隼龍。這傢伙是誰,他為什麼這麼做。”

除開這些不影響隼龍底子的提議,他仍然是個靠把刀就能飛簷走壁的傢伙,他那伴隨其職業而來的不可思議的能力也不會改變。“他是一個忍者,”安田證實道,“我們不會去掩飾,而且我們在遊戲中一直保持著這種非常cool的風格。我們不會取消這種風格,因為這是忍者龍劍傳系列的決定性要素之一。”

同樣,“英雄模式”是可選的,你一樣可以選擇你期待或者恐懼的那種變態難度。“同時,”安田說道,“我們提供了超級困難模式。不管怎麼樣,我們保持了這個遊戲的核心向,我們只是想讓那些從未接觸過忍者龍劍傳系列的玩家來感受下這個遊戲。”




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